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Colonial Conquest est une simulation de conquêtes militaires et d'expansion à l'ère victorienne, le monde de la fin du XIXème siècle et tout début du XXème. Le but du jeu est devenir la puissance dominante sur le monde de l'époque. Les joueurs peuvent représenter l'une des six grandes puissances du temps, à savoir : Grande-Bretagne, Allemagne, France, Etats-Unis, Japon et Russie.
Vous gagnez en accumulant le maximum de Points de Victoire (PV) ou en étant le premier à franchir le seuil de PV fixé par le scenario ou les choix variables que vous faites dans le menu des scénarios. Pour ce faire, emparez-vous des régions du monde et battez vos adversaires sur terre et sur mer.^p>
Le monde contient 130 régions prêtes à être conquises. Ces régions ont des revenues et valeurs PV variables (fixées au hasard dans le scénario Standard) qui sont inconnues tant que pas espionnées ou conquises. Chacune appartient à une autre grande puissance ou bien est indépendante, c'est-à-dire la possession d'une nation mineure qui va la défendre.
Chaque grande puissance est représentée par un joueur ou par l'ordinateur, ou bien est définie comme neutre, auquel cas elle se comporte comme une nation mineure.
Le jeu en Hotseat est possible, avec l'option de limiter à 4.00 minutes le temps de jeu de chaque participant.
Un tour de jeu représente environ une saison. La partie dure jusqu'à ce que les conditions de victoire de l'un des participants soient atteintes.
Scénarios : 3 sont prévus au départ; un qui commence en 1880 avec une situation historique, une autre en 1914 de même, et le dernier, le Standard, à une date fictive aux environs de 1870 qui ne donne à chaque pays que son territoire national de départ (tout le reste est assigné et valorisé de manière aléatoire).
Il y a 3 phases principales dans le jeu, que chaque puissance fait dans l'ordre, à savoir la Phase de Construction (Printemps uniquement, construction des armées et flottes, fortification, aide économique, espionnage, subversion) ; la Phase de Mouvement Phase (armées et flottes) et la Phase de Combat.
Le jeu de chaque phase est assez simple et direct, comme suit :
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